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科目名/Course: プロダクトデザイン演習Ⅰ/Product Design PracticeⅠ | |
科目一覧へ戻る | 2025/03/25 現在 |
科目名(和文) /Course |
プロダクトデザイン演習Ⅰ |
---|---|
科目名(英文) /Course |
Product Design PracticeⅠ |
時間割コード /Registration Code |
36003501 |
学部(研究科) /Faculty |
デザイン学部 |
学科(専攻) /Department |
工芸工業デザイン学科 |
担当教員(○:代表教員)
/Principle Instructor (○) and Instructors |
○南川 茂樹 , 舩山 俊克 |
オフィスアワー /Office Hour |
南川 茂樹(前期:水曜日4限/3304研究室 *その他の日時については応相談 後期:月曜日5限/3304研究室 *その他の日時については応相談) 舩山 俊克(部屋にいる時で時間があればいつでも対応可能。事前にコンタクトを取ってもらえると安全です。funayama@dgn.oka-pu.ac.jp) |
開講年度 /Year of the Course |
2025年度 |
開講期間 /Term |
前期 |
対象学生 /Eligible Students |
2年 |
単位数 /Credits |
4.0 |
更新日 /Date of renewal |
2025/02/27 |
---|---|
使用言語 /Language of Instruction |
日本語 |
オムニバス /Omnibus |
複数教員担当 |
授業概略と目的 /Cource Description and Objectives |
【前半】プロダクトデザイン領域における基礎課程として,基礎となるデザインプロセスに従い,各種表現スキルを演習課題を通じて習得するとともに,デザイナーに必要なマインドセットを醸成する. 【後半】デザインプロセスにおいて重要な「観察」と「検証」に重きを置いた課題設定.子ども学科の協力により,実際の保育園や幼稚園で幼児を観察し,そこから導き出されるアイデアを具現化する.さらに各自の提案の正解を検証するために,再び現場の幼児に遊んでもらい,そこから得られる要素をフィードバックさせ,成果物のブラッシュアップを図る. |
履修に必要な知識?能力?キーワード /Prerequisites and Keywords |
受講以前に「DTP演習Ⅰ」「DTP演習Ⅱ」などを通じ,コンピュータ操作に習熟していること.また「デザイン技能演習a~d」「レンダリング」「製図」「写真演習」などを通じ,基礎となる技術を習得していることが望ましい. |
履修上の注意 /Notes |
?途中で切り上げられない作業がある場合は, 6限を使用する場合がある. ?モデル制作における工房内工作機械の使用は, 作品図面の担当教官への提出がなければこれを認めない. ?様々な設備を使用するため, 各施設の使用規定を遵守し, こまめな清掃を心がけること. |
教科書 /Textbook(s) |
使用しない |
参考文献等 /References |
|
自主学習ガイド /Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework |
時間内に各回の作業が完了しない場合は, 自主的に制作や相談を行うこと. 時間外に作業を行う場合は, 予めデザイン事務室(3405)に施設使用届を提出すること. |
資格等に関する事項 /Attention Relating to Professional License |
|
アクティブラーニングに関する事項 /Attention Relating to Active Learning |
本授業では以下のアクティブ?ラーニングを採用している. ?グループワーク/ペアワーク ?ディスカッション/ディベート(ブレイクアウトセッション等も含む) ?プレゼンテーション ?課題(宿題等) |
実務経験に関する事項 /Attention Relating to Operational Experiences |
本科目は「実務経験のある教員による授業科目」又は「主として実践的教育から構成される授業科目」である. その内容等については, 次のアドレスの一覧表を参照. /guide/guide_detail/index/1860.html |
備考 /Notes |
No. | 単元(授業回数) /Unit (Lesson Number) |
単元タイトルと概要 /Unit Title and Unit Description |
時間外学習 /Preparation and Review |
配付資料 /Handouts |
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1 | 1 | [課題1オリエンテーション] デザインについて |
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2 | 2 | [課題1(舩山)ラピッドプロトタイピング] ラピッドプロトタイピング |
100モデル制作 | |
3 | 3?4 | [課題1(舩山)ブラッシュアップ] アイデアの選定と修正 |
10モデル完成 | |
4 | 5?6 | [課題1(舩山)チェック] アイデア決定 |
実装獲得?制作 | |
5 | 7?8 | [課題1(舩山)実装検討] 実装部分の理解と組み込み検討 |
成形開始 | |
6 | 9?10 | [課題1(舩山)モデリング] ボディの制作 |
成形完了 | |
7 | 11?12 | [課題1(舩山)モデリング] ジェッソによる下地処理 |
ジェッソ塗布終了 | |
8 | 13?14 | [課題1(舩山)モデリング] 塗装およびプレゼボード作成 |
塗装完了?プレゼン完了 | |
9 | 15?16 | [課題1(舩山)プレゼンテーション] プレゼンテーション |
次週以降に向けた準備 | |
10 | 17?18 | [課題2 (南川) 説明とオリエンテーション] 子どものための玩具デザインについての概説 |
テーマについて各自リサーチをし ておく |
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11 | 19?20 | [課題2 (南川)市場調査?分析?観察 ] 市場調査を行い、その内容をマッピングにより分析する 子どもが遊ぶ様子を観察し、アイデアに繋げる |
アイデアの方向性を決めておく | |
12 | 21?22 | [課題2 (南川) アイデアスケッチ] 観察を通してイメージを具体的なアイデアに繋げる |
||
13 | 23?24 | [課題2 (南川)スタディモデルの制作 ] アイデアを立体に起こす |
制作の進捗によっては時間外を使って補う。 | |
14 | 25?26 | [課題2 (南川)1/1モデルの制作 ] 素材?形状?色を吟味し、形を完成させる |
制作の進捗によっては時間外を使って補う | |
15 | 27?28 | [課題2 (南川) 制作物の検証] 実際に子どもに遊んでもらい、自分の提案の正解を問う |
制作の進捗によっては時間外を 使って補う |
|
16 | 29?30 | [課題2 (南川)フィードバックによるブラッシュアップ ] 検証の結果を受けて手直しをし、ブラッシュアップする |
場合によっては再度検証する。合わせてプレゼンテーションの準備 をする。 |
|
17 | 31?32 | [課題2 (南川) プレゼンテーションと講評] 制作物についてのプレゼンテーションと講評を行う |
プレゼンテーションの内容をポー トフォリオにまとめる |
No. |
到達目標 /Learning Goal |
知識?理解 /Knowledge & Undestanding |
技能?表現 /Skills & Expressions |
思考?判断 /Thoughts & Decisions |
伝達?コミュニケーション /Communication |
協働 /Cooperative Attitude |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 基本的なデザインプロセスを実践できる(D) | ○ | ○ | |||||
2 | デザイナーに必要なマインドセットが理解できる(D) | ○ | ○ | |||||
3 | 用途に即した形態をデザインできる(C-2) | ○ | ○ | ○ | ||||
4 | 自身の制作意図をモデルや資料によって伝達できる(C-2) | ○ | ○ | ○ | ○ |
No. |
到達目標 /Learning Goal |
定期試験 /Exam. |
課題評価 | 学習態度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 基本的なデザインプロセスを実践できる(D) | ○ | |||||
2 | デザイナーに必要なマインドセットが理解できる(D) | ○ | ○ | ||||
3 | 用途に即した形態をデザインできる(C-2) | ○ | |||||
4 | 自身の制作意図をモデルや資料によって伝達できる(C-2) | ○ | ○ | ||||
評価割合(%) /Allocation of Marks |
80 | 20 |