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科目名/Course: レンダリング/Rendering | |
科目一覧へ戻る | 2025/03/25 現在 |
科目名(和文) /Course |
レンダリング |
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科目名(英文) /Course |
Rendering |
時間割コード /Registration Code |
36000801 |
学部(研究科) /Faculty |
デザイン学部 |
学科(専攻) /Department |
工芸工業デザイン学科 |
担当教員(○:代表教員)
/Principle Instructor (○) and Instructors |
○藤川 裕子 , 舩山 俊克 |
オフィスアワー /Office Hour |
藤川 裕子(木曜2限 3203)
舩山 俊克(部屋にいる時で時間があればいつでも対応可能。事前にコンタクトを取ってもらえると安全です。funayama@dgn.oka-pu.ac.jp) |
開講年度 /Year of the Course |
2025年度 |
開講期間 /Term |
後期 |
対象学生 /Eligible Students |
1年 |
単位数 /Credits |
1.0 |
更新日 /Date of renewal |
2025/02/26 |
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使用言語 /Language of Instruction |
日本語 |
オムニバス /Omnibus |
該当なし |
授業概略と目的 /Cource Description and Objectives |
デザイナーの創案を的確かつ魅力的に人に伝えるための手段として、適切な形態の描写として、色彩や陰影を加えた描画技術を習得する。また、頭の中に描いた形状を正しく第三者に伝えるためのスキルとして、スケッチ?レンダリング?立体化?表面仕上げまでを一気通貫して行うことで、各ツールをより実践的に扱うことができるようにする。本演習は主にドライ画材?デジタルツールによる表現技法の習得を目的としている。毎回提示される課題を提出することが必須である。 |
履修に必要な知識?能力?キーワード /Prerequisites and Keywords |
ドライ画材、マーカー、デジタルツール、Photoshop |
履修上の注意 /Notes |
本演習はドライ画材?デジタルツールによる表現技法の習得を目的としている。 毎回提示される課題を提出することが必須である。 |
教科書 /Textbook(s) |
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参考文献等 /References |
?清水吉治、「マーカーテクニック」、グラフィック社、1990 足球投注官网_手机足球投注-app平台附属図書館に書籍が所蔵されています。 https://opac.lib.oka-pu.ac.jp/opac/search?isbn=476610580X ?清水吉治、「スケッチによる造形の展開」、日本出版サービス、1998 足球投注官网_手机足球投注-app平台附属図書館に書籍が所蔵されています。 https://opac.lib.oka-pu.ac.jp/opac/search?isbn=488922100X |
自主学習ガイド /Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework |
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資格等に関する事項 /Attention Relating to Professional License |
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アクティブラーニングに関する事項 /Attention Relating to Active Learning |
アクティブラーニングとして ?グループワーク?ペアワーク ?ディスカッション ?プレゼンテーション ?振り返り(小テスト等も含む) ?挙手?クリッカー ?課題(宿題等) 等を適時行う予定である。 |
実務経験に関する事項 /Attention Relating to Operational Experiences |
民間企業のデザイン部門に勤務していた経験を生かし、レンダリングの基礎について演習する。 |
備考 /Notes |
本科目は、全部を対面授業で実施する予定である。 |
No. | 単元(授業回数) /Unit (Lesson Number) |
単元タイトルと概要 /Unit Title and Unit Description |
時間外学習 /Preparation and Review |
配付資料 /Handouts |
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1 | 1 | [オリエンテーション?ドライ画材レンダリング] [立体表現1]ガラス素材 ハイライトレンダリング 提示される資料を基にガラス表現の基礎を学ぶ |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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2 | 2 | [ドライ画材レンダリング] [人物表現] 指示される題材を基に様々な人物を描く |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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3 | 3 | [ドライ画材レンダリング] [立体表現2] プラスチック他、複合素材 指示される題材を基に様々なものを描く |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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4 | 4 | [ドライ画材レンダリング] [立体表現3] スピードシェイプ スケッチ 100案 |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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5 | 5 | [ドライ画材レンダリング] [立体表現3] スピードシェイプ マーカーレンダリング 10案 |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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6 | 6 | [ドライ画材モデリング] [立体表現3] スピードシェイプ クレイモデリング造形 5案 |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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7 | 7 | [ドライ画材モデリング] [立体表現3] スピードシェイプ スタイロフォーム造形 1案 |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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8 | 8 | [ドライ画材モデリング] [立体表現3] スピードシェイプ スタイロフォーム造形 3Dスキャン |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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9 | 9 | [ドライ画材モデリング] [立体表現3] スピードシェイプ ジェッソ塗装 |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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10 | 10 | [ドライ画材モデリング] [立体表現3] スピードシェイプ 有彩色塗装 |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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11 | 11 | [ドライ画材モデリング] [立体表現3] スピードシェイプ 完成品の撮影 |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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12 | 12 | [デジタルレンダリング] [立体表現3] スピードシェイプ Photoshopデジタルレンダリング |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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13 | 13 | [デジタルレンダリング] [立体表現3] スピードシェイプ Photoshopデジタルレンダリング |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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14 | 14 | [デジタルレンダリング] [立体表現4] Photoshop デジタルレンダリング 任意の1個のプロダクトをレンダリング |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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15 | 15 | [デジタルレンダリング] [立体表現4] Photoshop デジタルレンダリング 任意の1個のプロダクトをレンダリング |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
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16 | 16 | [プレゼンテーション] [まとめ] Photoshopで描いたものを発表 |
期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。 |
No. |
到達目標 /Learning Goal |
知識?理解 /Knowledge & Undestanding |
技能?表現 /Skills & Expressions |
思考?判断 /Thoughts & Decisions |
伝達?コミュニケーション /Communication |
協働 /Cooperative Attitude |
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1 | 正確な形状?パースを表現できる(C-2) | ○ | ○ | |||||
2 | 正しい質感表現ができる(C-2) | ○ | ○ | |||||
3 | 頭の中に描いた形状を正しく平面?立体で表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ○ | ||||
4 | ドライ画材による表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ○ | ||||
5 | デジタルツールによる表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ○ |
No. |
到達目標 /Learning Goal |
定期試験 /Exam. |
課題 | 受講態度 | |||
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1 | 正確な形状?パースを表現できる(C-2) | ○ | ○ | ||||
2 | 正しい質感表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ||||
3 | 頭の中に描いた形状を正しく平面?立体で表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ||||
4 | ドライ画材による表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ||||
5 | デジタルツールによる表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ||||
評価割合(%) /Allocation of Marks |
90 | 10 |