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授業情報/Course information

科目名/Course: 映像デザイン演習Ⅲ/Imaging Arts and Sciences Practice Ⅲ
科目一覧へ戻る 2025/03/25 現在

授業基本情報
科目名(和文)
/Course
映像デザイン演習Ⅲ
科目名(英文)
/Course
Imaging Arts and Sciences Practice Ⅲ
時間割コード
/Registration Code
35003501
学部(研究科)
/Faculty
デザイン学部
学科(専攻)
/Department
ビジュアルデザイン学科
担当教員(○:代表教員)
/Principle Instructor (○) and Instructors
○齋藤 美絵子 , 山口 崇司
オフィスアワー
/Office Hour
齋藤 美絵子(通年?水曜2限?3609)
山口 崇司(前期?火曜4限/3105
後期?水曜5限/3105
事前にメールで予約してください)
開講年度
/Year of the Course
2025年度
開講期間
/Term
前期
対象学生
/Eligible Students
3年,4年
単位数
/Credits
4
授業概要情報
更新日
/Date of renewal
2025/02/25
使用言語
/Language of Instruction
日本語
オムニバス
/Omnibus
該当なし
授業概略と目的
/Cource Description and Objectives
アニメーションの表現技法について、特に2DCGとアナログアニメーションの特性を理解し、実制作を通じて制作プロセスの理解と制作技術の修得を目的とする。
企画、構成、絵コンテ、撮影準備、撮影、音声収録、動画像編集という一連のプロセスを通して必要な制作技術を修得する。
履修に必要な知識?能力?キーワード
/Prerequisites and Keywords
映像デザイン演習Ⅱまでの技能を修得していること。
履修上の注意
/Notes
作品制作に必要な機材およびアプリケーションの使用について授業時間外も予復習を行うこと。
教科書
/Textbook(s)
なし
参考文献等
/References
必要に応じて資料を配布する。
自主学習ガイド
/Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework
様々なジャンルのショートアニメーションを鑑賞すること。
資格等に関する事項
/Attention Relating to Professional License
なし
アクティブラーニングに関する事項
/Attention Relating to Active Learning
本授業では次のアクティブラーニングを採用している。
?グループディスカッション
?課題(宿題等)
実務経験に関する事項
/Attention Relating to Operational Experiences
該当しない
備考
/Notes
?生成AIを使用する場合は、使用した事実と使用箇所を申告してください。
?授業内容は進行状況によって変更する場合があります。
授業計画詳細情報
No. 単元(授業回数)
/Unit (Lesson Number)
単元タイトルと概要
/Unit Title and Unit Description
時間外学習
/Preparation and Review
配付資料
/Handouts
1 1 [オリエンテーション]
オリエンテーション。【課題1】の説明と着手。
ショートコンテンツの制作(宿題) 授業スケジュール
2 2 [アニメーション技術の理解(1)]
2DCGアニメーションによる【課題1】を制作する。
ショートコンテンツの制作(宿題)
3 3 [アニメーション技術の理解(2)]
2DCGアニメーションによる【課題1】を制作する。
ショートコンテンツの制作(宿題)
4 4 [アニメーション技術の理解(3)]
2DCGアニメーションによる【課題1】の仕上げを行う。
ショートコンテンツの制作(宿題)
5 5 [アニメーション技術の理解(4)]
2DCGアニメーションによる【課題1】のプレゼンテーションを行う。【課題2】の説明、公共問題の調査を行う。
公共CMについての情報収集(宿題)
6 6 [アニメーション技術の理解(5)]
アナログアニメーションの技法を理解する。アナログアニメーションによる【課題2】の企画を進める。
公共CMの企画書を作成する(宿題)
7 7 [コンテンツの企画]
アナログアニメーションによる【課題2】の企画をブラッシュアップする
公共CMの企画書を修正する(宿題)
8 8 [アニメーション技術の理解(6)]
アナログアニメーションの撮影方法を学ぶ。
公共CMのビジュアルデザイン、画面デザイン(宿題)
9 9 [構成とデザイン]
アナログアニメーションによる【課題2】の構成とデザインを決定する
公共CMのビジュアルデザイン、画面デザイン(宿題)
10 10 [撮影準備]
撮影手順の確認をし必要な準備を行う
撮影準備(宿題)
11 11 [撮影]
アナログアニメーションによる【課題2】の撮影を行う
必要に応じて素材制作及び撮影を行う
12 12 [編集]
アナログアニメーションによる【課題2】の編集を行う
13 13 [ナレ録、音素材の編集]
音声について説明しナレーション録音を行う
選曲、ナレーション録音の手順
14 14 [作品の仕上げ(音処理、画像処理)]
アナログアニメーションによる【課題2】の仕上げを行う
プレゼン準備
15 15 [プレゼンテーション]
アナログアニメーションによる【課題2】のプレゼンテーションを行う
授業評価詳細情報
到達目標及び観点/Learning Goal and Specific Behavioral Viewpoints
No. 到達目標
/Learning Goal
知識?理解
/Knowledge & Undestanding
技能?表現
/Skills & Expressions
思考?判断
/Thoughts & Decisions
伝達?コミュニケーション
/Communication
協働
/Cooperative Attitude
1 アナログアニメーションを制作するためのプロセスおよび専門的な知識を理解することができる(C-2)
2 地域?社会のニーズを理解したうえで目的意識を伴った企画を立案することができる(D)
3 地域?社会の問題に立脚したデータを根拠に論理的なストーリーを創作することができる(D)
4 アイデアに対して必然性のある映像表現を用いて具現化することができる(C-2)
5 作品の意図および自身の考えを言葉で説明できる(C-2、D)
成績評価方法と基準/Evaluation of Achievement
※出席は2/3以上で評価対象となります。
No. 到達目標
/Learning Goal
定期試験
/Exam.
課題1の成果物 課題1のプレゼンテーション 課題2の企画書 課題2の成果物 課題2のプレゼンテーション
1 アナログアニメーションを制作するためのプロセスおよび専門的な知識を理解することができる(C-2)
2 地域?社会のニーズを理解したうえで目的意識を伴った企画を立案することができる(D)
3 地域?社会の問題に立脚したデータを根拠に論理的なストーリーを創作することができる(D)
4 アイデアに対して必然性のある映像表現を用いて具現化することができる(C-2)
5 作品の意図および自身の考えを言葉で説明できる(C-2、D)
評価割合(%)
/Allocation of Marks
30 10 15 35 10
評価ルーブリックはこちら

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